3D
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- SélectionVL'outil Sélection prend en main ce sur quoi va porter la prochaine action dans la vue 3D : un sommet, une arête, une face, un solide entier, un composant ou un élément de construction comme un mur. Sélectionner ne modifie jamais le projet à soi seul ; un clic prend le plus petit élément sous le pointeur, un double-clic la face entière et un triple-clic le solide entier.
- GommeELa Gomme retire des lignes de la géométrie dessinée dans la vue 3D, une d'un clic ou plusieurs en les balayant. Avec Maj elle masque une ligne au lieu de l'effacer, avec Ctrl elle l'adoucit, et avec les deux elle rend une ligne masquée ou adoucie.
- LigneLL'outil Ligne trace des lignes droites n'importe où dans la vue 3D, point après point, sur une face, le long d'une arête, depuis un sommet ou sur le sol. Chaque ligne existe dès que vous cliquez son extrémité, et des lignes qui se referment à plat deviennent une face.
- ArcAL'outil Arc trace un véritable arc dans la vue 3D en trois clics : son départ, la fin de sa corde, puis un point par lequel passe la courbe. Il se pose sur le plan situé sous le pointeur, et il prolonge la même chaîne que l'outil Ligne.
- RectangleRL'outil Rectangle trace dans la vue 3D un contour fermé à quatre côtés à partir de deux coins opposés, sur le plan situé sous le pointeur. Ses quatre lignes se referment à plat : le rectangle est donc aussitôt une face, prête à être poussée ou tirée.
- CercleCL'outil Cercle trace un cercle complet dans la vue 3D à partir de son centre et de son rayon, sur le plan situé sous le pointeur. Le cercle se referme à plat : c'est donc aussitôt une face ronde, et il reste une seule courbe exacte quel que soit l'usage qu'on en fait.
- SphèreSPL'outil Sphère crée une sphère pleine dans la vue 3D à partir de deux saisies : son centre, puis son rayon, cliqué ou tapé. La sphère est posée comme un nouveau composant : un seul clic la prend ensuite en entier.
- CylindreCYL'outil Cylindre crée un cylindre plein dans la vue 3D à partir de trois saisies : le centre de sa base, son rayon, puis sa hauteur, chacun cliqué ou tapé. Le cylindre est posé comme un nouveau composant, ses deux faces d'extrémité planes et son côté lisse.
- CôneCNL'outil Cône crée un cône plein dans la vue 3D à partir de trois saisies : le centre de sa base, son rayon, puis la hauteur de son sommet, chacun cliqué ou tapé. Le cône est posé comme un nouveau composant, sa base plane et son côté lisse.
- DéplacerMDéplacer porte ce que vous saisissez dans la vue 3D d'un point à un autre : cliquez un point de l'objet, puis cliquez là où ce point doit arriver, ou tapez la distance. Avec Ctrl au moment de poser, il laisse l'original et place une copie, que vous pouvez ensuite répéter en rangée.
- PivoterQPivoter fait tourner ce que vous tenez dans la vue 3D autour d'un axe vertical passant par un point que vous choisissez : un pivot, une direction de départ, puis l'angle, cliqué ou tapé en degrés. Avec Ctrl, il laisse l'original et fait tourner une copie, que vous pouvez répéter autour du même pivot.
- TransformerTTransformer place un cadre autour de ce que vous tenez dans la vue 3D, avec une poignée sur chacun de ses coins, arêtes et faces : faites glisser une poignée et la sélection est mise à l'échelle depuis la poignée opposée. Un même geste agrandit, étire, écrase ou reflète, et une valeur tapée à la place le règle exactement.
- ÉchelleSCÉchelle redimensionne ce que vous tenez dans la vue 3D pour qu'une longueur connue devienne la longueur voulue : un point fixe, les deux extrémités de la longueur connue, puis sa nouvelle longueur, cliquée ou tapée. Toute la sélection grandit ou rétrécit selon ce même facteur dans toutes les directions, autour du point fixe.
- Pousser/TirerPPousser/Tirer prend une face dans la vue 3D et la déplace perpendiculairement à son plan : une face dessinée devient un volume, la face d'un solide fait grandir ou rétrécir le solide. Poussée dans un solide, une face dessinée dessus y creuse un trou, et poussée jusqu'à la face opposée, elle le traverse de part en part.
- BooléenBL'outil Booléen découpe avec un solide dans la vue 3D : cliquez un solide ou un composant, et chaque autre solide qu'il touche perd la partie qu'ils ont en commun. Par défaut, le solide de découpe disparaît une fois la découpe faite, ne laissant que les creux ; appuyez sur Alt pour le conserver.
- SuivreWSuivre balaie une face le long d'un chemin de lignes dessinées dans la vue 3D : la face parcourt chaque ligne du chemin et se coupe d'onglet à chaque changement de direction, si bien qu'un profil devient une moulure, un chéneau ou un cadre. Vous choisissez la face, puis une ligne du chemin, et vous vous arrêtez où vous cliquez ou laissez le balayage aller jusqu'au bout.
- DécalerFDécaler dessine une copie du contour d'une face à distance constante, à l'intérieur ou à l'extérieur, dans la vue 3D, trous et courbes compris. L'outil agit sur une face de lignes dessinées, sur une face de solide, ou sur des lignes sélectionnées au préalable.
- GuideGL'outil Guide pose dans la vue 3D une ligne de construction passant par deux points, dans n'importe quelle direction, et qui se prolonge sans fin. Chaque outil 3D s'accroche aux guides et aux points où ils se croisent, et les guides restent en dehors des dessins du projet.
- Plan de coupeKL'outil Plan de coupe ouvre la maquette dans la vue 3D : pointez la face d'un mur, cliquez, et une nouvelle coupe du projet est placée juste devant, la maquette étant coupée à cet endroit aussitôt. Un clic sur l'un des cadres orange déjà présents active ou désactive la coupe selon ce cadre.
- ComposantsUn composant est un morceau de la maquette conservé une seule fois, sous forme de définition, et placé autant de fois que vous le souhaitez : modifiez-le dans une occurrence et toutes les occurrences changent. Dans la vue 3D, vous en créez un à partir d'une sélection, vous l'ouvrez pour le modifier, vous rendez une occurrence unique, ou vous décomposez une occurrence en géométrie libre.