Plan
Toutes les pages de l'atelier sous Plan.
- SélectionVL'outil Sélection prend en main les éléments du plan : un clic prend ce que vous pointez, Maj ajoute ou retire, Alt prend ce qui se trouve dessous, et un cadre en prend plusieurs à la fois. Ce qui est sélectionné ouvre son panneau à droite, et toutes les autres commandes, de Déplacer à Supprimer, agissent sur lui.
- DéplacerMDéplacer porte les éléments du plan d'un point de base jusqu'à l'endroit où vous les posez, ou d'une distance que vous tapez. Avec Ctrl, il laisse une copie à la place, et taper x suivi d'un nombre après une copie la répète en réseau.
- PivoterQPivoter fait tourner les éléments du plan autour d'un centre que vous cliquez, de l'angle formé entre un point de référence et un troisième point, ou d'un nombre de degrés que vous tapez. Avec Ctrl, il fait tourner une copie et garde l'original.
- ÉchelleSLÉchelle agrandit ou réduit la disposition de ce que vous tenez autour d'un point de base, selon le rapport entre une longueur de référence et la nouvelle longueur que vous indiquez, ou selon un facteur que vous tapez. Avec Ctrl, l'outil met à l'échelle une copie et garde l'original.
- MiroirIMiroir reflète ce que vous tenez de l'autre côté d'un axe que vous donnez en deux clics. Avec Ctrl, il garde l'original et pose la copie symétrique à côté ; avec une seule fenêtre ou une seule porte, il pose une copie symétrique par rapport à un point de son propre mur.
- MurWL'outil Mur dessine les murs du plan à la chaîne : chaque mur est un axe entre deux clics, ou entre un clic et une longueur que vous tapez, avec l'épaisseur du type de mur choisi à côté des outils. Une extrémité posée sur l'extrémité d'un autre mur s'y raccorde, et chaque mur entre dans le projet exactement comme vous l'avez dessiné.
- Mur courbeWCMur courbe dessine un mur le long d'un arc : vous cliquez son départ et son arrivée, puis un point par lequel passe l'arc, ou vous tapez son rayon. Comme le mur droit, il s'enchaîne, se raccorde aux extrémités des autres murs et prend l'épaisseur du type de mur que vous choisissez.
- Jonctions de mursUne jonction de murs est un point où des murs se rejoignent, et les murs sélectionnés portent une poignée sur chacune. Faire glisser une poignée entraîne tous les murs qui s'y rejoignent, Alt maintenu laisse cette jonction derrière, et le panneau de la jonction accepte des coordonnées, des longueurs et des angles saisis.
- BaieOL'outil Baie pose une fenêtre, une porte ou un passage dans un mur d'un seul clic, dans la famille choisie à côté des outils. La baie est centrée là où vous cliquez le long du mur, et sa taille, son allège et son sens d'ouverture se règlent ensuite dans son panneau.
- PièceRL'outil Pièce nomme un espace que les murs ferment : un seul clic à l'intérieur suffit, et le contour comme la surface de la pièce sont lus à partir des murs qui entourent ce point. Son nom, son programme et sa hauteur sous plafond se règlent ensuite dans son panneau.
- EscalierTL'outil Escalier dessine un escalier par sa ligne de foulée : vous cliquez son départ, ses éventuels tournants, puis vous avancez jusqu'à ce que les marches atteignent le niveau suivant et vous appuyez sur Entrée. Sa ligne de foulée, ses marches balancées et sa construction se modifient ensuite dans son panneau.
- PoteauCL'outil Poteau pose un poteau d'un seul clic, centré là où l'aimant retient le curseur, avec la section choisie à côté des outils. Sa section et son angle se modifient ensuite dans son panneau.
- PoutreBL'outil Poutre trace une poutre entre deux clics, avec la section choisie à côté des outils, posée sous le plafond du niveau. Ses extrémités se raccordent à celles des autres poutres comme le font les murs, et sa taille se règle ensuite dans son panneau.
- ToitureL'outil Toiture pose une toiture sur le niveau ouvert en plan : vous cliquez les sommets de son emprise, ou vous appuyez tout de suite sur Entrée pour une toiture qui suit les murs du niveau. Sa forme, ses côtés, ses pentes et ses lucarnes se règlent ensuite dans son panneau.
- Appareillage électriqueEL'outil Électricité pose d'un seul clic une prise, un interrupteur, un point lumineux, une prise réseau ou un autre appareillage de votre gabarit, sur un mur ou dans une pièce. Les circuits ne se dessinent pas à la main : le studio regroupe lui-même les appareillages en circuits et trace leurs cheminements depuis le tableau électrique.
- Tableau électriqueEBL'outil Tableau électrique pose le tableau d'où partent les circuits : un clic sur un mur l'y place, et dès que la phase en a un, un clic le déplace et tous les circuits suivent. Ctrl et un clic ajoutent plutôt un autre tableau.
- Point de plomberieHL'outil Plomberie pose d'un seul clic une arrivée d'eau ou une évacuation, sur un mur ou dans le sol d'une pièce. Les canalisations ne se dessinent pas à la main : l'alimentation depuis la nourrice ou le compteur et les évacuations vers la chute la plus proche se tracent d'elles-mêmes.
- Chute d'évacuationHSL'outil Chute d'évacuation pose d'un seul clic, à son emplacement, la canalisation verticale dans laquelle descendent les eaux usées. Chaque évacuation d'un niveau se raccorde ensuite à la chute la plus proche, par un réseau que le studio trace lui-même.
- Compteur d'eauHML'outil Compteur d'eau pose le point d'où part l'alimentation en eau : un clic sur un mur l'y place, et dès que la phase en a un, un clic le déplace et l'alimentation suit. Ctrl et un clic ajoutent plutôt un autre compteur.
- Bouche d'airAVL'outil Bouche d'air pose d'un seul clic, au plafond ou près d'un mur, les points de la ventilation et de la climatisation : extractions, insufflations, entrées d'air, aérateurs, hottes et unités intérieures. Les gaines et les liaisons frigorifiques ne se dessinent pas à la main : le studio les trace lui-même jusqu'au caisson ou à l'unité.
- Caisson de VMCAUL'outil Caisson de VMC pose d'un seul clic dans une pièce le caisson auquel aboutissent les gaines ; dès que la phase en a un, un clic l'y déplace et ses gaines suivent. Ctrl et un clic ajoutent plutôt un autre caisson.
- Unité extérieureAOL'outil Unité extérieure pose d'un seul clic sur un mur extérieur l'unité de la climatisation ; dès que la phase en a une, un clic l'y déplace. Les liaisons frigorifiques et les condensats de chaque unité intérieure rejoignent ensuite d'eux-mêmes l'unité extérieure la plus proche.
- CanalisationPUL'outil Canalisation trace à la main une canalisation entre deux clics, dans le réseau choisi à côté des outils : eau froide, eau chaude, eaux usées ou eaux pluviales. Ses extrémités se raccordent aux autres canalisations du même réseau, et son diamètre comme sa pente se règlent dans son panneau.
- Colonne montanteKL'outil Colonne montante pose d'un seul clic une colonne verticale qui traverse tous les niveaux : une alimentation en eau froide et eau chaude, ou une descente d'eaux pluviales. Ses réseaux se choisissent à côté des outils avant le clic.
- Appareil sanitaireFL'outil Appareil sanitaire pose d'un seul clic à l'intérieur d'une pièce un lavabo, un WC, une douche, un évier, une baignoire ou un autre appareil de votre gabarit. Un appareil sanitaire relève de l'architecture : la plomberie part de ses propres points, posés avec l'outil Plomberie.
- CoupeXL'outil Coupe pose d'un seul clic une ligne de coupe sur le plan, verticale ou horizontale, orientée dans le sens de vue choisi à côté des outils. Chaque ligne de coupe ouvre sa propre vue en coupe, et son libellé, sa position et son sens de vue se modifient dans son panneau.
- TrameAL'outil Trame pose un axe structurel : parallèle à une ligne que vous cliquez, à une distance que vous montrez ou tapez, ou passant par un point vers un second point ou selon un angle saisi. Les murs, les poteaux et tous les autres outils s'y accrochent, et les coupes et les façades le reportent.
- CoteDL'outil Cote pose une ligne de cote sur le plan en trois clics : les deux points qu'elle mesure, puis l'emplacement de la ligne. Sa valeur est toujours mesurée à partir des points, jamais saisie.
- GuideGL'outil Guide pose une ligne de construction : parallèle à une face ou à une ligne que vous cliquez, à une distance que vous montrez ou tapez, ou passant par un point vers un second point ou selon un angle saisi. Tous les outils s'accrochent aux guides et à leurs intersections, et les guides n'entrent jamais dans le projet.
- TerrainTOL'outil Terrain trace la limite de la zone relevée par ses angles, pose une grille de relevé à l'intérieur et ouvre le terrain pour que vous saisissiez l'altitude mesurée de chaque point. Le sol est mesuré, jamais modelé : sa forme vient uniquement de ces altitudes.
- TrémieUne trémie est une ouverture découpée à la main dans la dalle de plancher d'un niveau, carrée ou ronde, pour une gaine technique, un conduit ou un vide que l'escalier ne crée pas de lui-même. On la lance depuis le panneau de la dalle et on la dessine sur le plan en deux clics.
- Repère de détailNL'outil Repère encadre en deux clics une zone d'un plan, d'une coupe ou d'une façade et en fait une vue à part : la même zone redessinée en plus grand, au 1/20 sauf si vous choisissez une autre échelle. La vue d'origine garde un cadre en tirets et une bulle qui nomme le détail et la planche sur laquelle il est placé.
- Éditeur de fondationsVLPML'éditeur de fondations redessine à la main les semelles d'un niveau : des semelles filantes tracées point par point le long de leur axe, des semelles isolées posées une à une, et les outils de modification habituels pour les déplacer, copier, faire pivoter, refléter, décaler, ajuster, prolonger et raccorder. Tout ce que vous faites est un brouillon, et seul Terminé le transmet à la maquette, qui le vérifie avant de l'écrire.