Panneaux
Toutes les pages de l'atelier sous Panneaux.
- Fond de planUn fond de plan est une image, PNG, JPEG ou WebP, posée sous le plan d'un niveau pour dessiner par-dessus, une seule par niveau. Sa largeur, son opacité et sa position se règlent dans son panneau, et il ne s'imprime jamais.
- ArborescenceL'arborescence présente la maquette sous forme d'arbre, dans la colonne de droite : chaque élément sous son type, jusqu'aux faces et aux arêtes de la géométrie libre, les composants avec leurs occurrences, les détails dessinés sur les vues et ce que la génération a refusé. Un clic sur une ligne sélectionne l'élément comme le ferait un clic dans une vue, et un double-clic le montre dans la première vue qui le dessine.
- Panneau d'élémentLe panneau d'élément est ce que la colonne de droite affiche sous l'arborescence tant qu'un élément de construction est sélectionné, un mur, une porte ou une fenêtre, une pièce, un poteau, une poutre, une canalisation, un appareillage ou un appareil sanitaire : sa référence, sa classe IFC, puis ses sections, de sa composition et de ses propres champs à ses motifs et à sa référence. Ce que vous y réglez s'écrit dans l'entrée de l'élément dans le contrat, et la maquette est aussitôt régénérée.
- CompositionLa composition est la constitution d'un type de mur ou d'un type de dalle : ses couches d'une face à l'autre, chacune avec son matériau, son épaisseur et la hachure avec laquelle elle est coupée. Une modification change le type lui-même, si bien que chaque mur ou plancher de ce type la suit en une seule étape, et Dupliquer le type donne d'abord à un élément sa propre copie.
- Panneau de jonctionLe panneau de jonction est ce que la colonne de droite affiche quand une jonction est sélectionnée, le point où se rejoignent des murs, des canalisations ou des poutres : son X et son Y, puis, pour chaque élément qui s'y rejoint, sa longueur et son angle. Une valeur saisie déplace la jonction, et chaque élément qui s'y rejoint suit : l'angle reste fermé.
- Panneau de niveauUn niveau est un étage du projet : son nom, sa hauteur, et l'altitude à laquelle il se trouve, que donnent les niveaux en dessous. La liste Niveaux de la barre latérale les ajoute, les ordonne, les renomme et les supprime et ouvre la fondation de chaque niveau, et le panneau de niveau montre le niveau choisi par son cadre dans la vue 3D, l'endroit où coupe son plan et l'accès à son plan.
- Panneau NormeLe panneau Norme présente le gabarit selon lequel le projet est conçu, ouvert depuis la clé de la norme dans la barre d'état, dans la colonne de gauche : la norme et ses règles, les motifs, les installations, les hauteurs des textes des dessins et chaque plume. Une hauteur ou une plume modifiée s'écrit dans le projet comme une exception qui lui est propre, chaque dessin la suit aussitôt, et les exceptions du projet peuvent devenir une norme à part entière.
- MotifsLes motifs sont les modules posés sur les surfaces du projet et les hachures avec lesquelles ses couches sont coupées : ceux du gabarit, et ceux du projet. La section Motifs du panneau Norme les liste tous avec leur nombre d'utilisations, ouvre chacun dans l'éditeur de module, le copie, et rétablit un motif de la norme que le projet a modifié.
- Pose de motifUne pose de motif pose un motif sur une surface : la face extérieure ou la face intérieure d'un mur, le sol ou le plafond d'une pièce, une zone dessinée sur un sol ou un plafond, ou la couverture d'une toiture. Elle indique quel motif, le point d'où part le coin d'un module, la rotation des modules et leur échelle, et elle se place par deux clics sur la surface ou se saisit.
- Panneau de coupeLe panneau de coupe est ce que la colonne de droite affiche quand la ligne de coupe d'une coupe est sélectionnée en plan : son libellé, l'axe qu'elle traverse, son sens de vue et sa position exacte, avec l'accès à sa vue. Dans la vue en coupe elle-même, la bande en bas règle sa profondeur de vue, son cadrage en largeur et en hauteur, et si elle dessine les lignes cachées et les ombres.
- PlanchesUne planche est une page du jeu de plans : un papier d'un format et d'une orientation, les vues et les nomenclatures qui y sont posées sous forme de fenêtres de présentation, chacune à son échelle, et le cartouche de la norme du projet, avec ses indices et leurs nuages. Le panneau de la planche règle tout cela, et la planche s'exporte en PDF vectoriel dessiné à partir des mêmes objets que l'écran.
- NomenclaturesUne nomenclature est un tableau que l'atelier tire de la maquette : portes, fenêtres, pièces et leurs surfaces, murs, dalles, fondations, appareillage électrique, conducteurs, gaines, canalisations, conduits et les autres catégories que contient le projet. Vous choisissez ce qu'elle liste, ses colonnes, son tri et ses totaux ; elle s'ouvre dans une vue à elle, se place sur une planche et s'exporte en CSV ou en XLSX.
- Demandes de devisUne demande de devis envoie le tableau d'une nomenclature à un fournisseur pour lui demander des prix : les lignes sont figées telles qu'elles se lisent ce jour-là, avec la date de livraison souhaitée et une note de votre main, et le message s'ouvre dans votre messagerie. Le projet garde chaque demande, en brouillon ou envoyée, et indique combien de lignes ont changé depuis.
- AnomaliesLes anomalies sont ce que la génération de la maquette et son contrôle disent du projet : des erreurs, pour ce que la génération a rejeté ou ce que le contrôle a relevé comme cassé, et des avertissements, à vérifier mais sans rien refuser. Elles apparaissent sous forme de deux compteurs dans la barre d'état, et chacune, d'un clic, montre son élément ; rien n'est jamais réparé à votre insu.
- PréférencesLes Préférences sont la section de la boîte de dialogue Réglages qui définit le comportement de l'atelier pour vous : la langue de l'interface, le nombre de modifications que garde l'annulation, la couleur du fond des dessins et, dans un navigateur, le dossier où vont vos fichiers. Ces choix sont conservés dans ce navigateur ou sur cet ordinateur, jamais dans un projet, et chaque projet que vous ouvrez les suit donc.
- Raccourcis clavierLes raccourcis clavier sont la section de la boîte de dialogue Réglages qui liste chaque touche de l'atelier : les touches qui ne changent jamais, puis les outils de chaque éditeur avec la touche qui les ouvre. La touche d'un outil peut devenir une à quatre lettres, ou rester vide, et une touche à laquelle répond déjà un autre outil du même éditeur est refusée en le nommant.
- CompteLe Compte est la section de la boîte de dialogue Réglages où vous vous connectez au cloud archsplace, créez un compte ou récupérez un mot de passe, et où, une fois connecté, figurent votre nom, votre e-mail et votre pays avec Se déconnecter. Rien de gratuit dans l'atelier ne demande de compte : c'est lui qui vous permet d'enregistrer vos projets dans le cloud et de les ouvrir depuis n'importe quel atelier.
- À proposÀ propos est la section de la boîte de dialogue Réglages qui indique quelle version de l'atelier vous utilisez, et s'il fonctionne dans un onglet de navigateur ou comme application installée. Dans l'application installée, elle vérifie aussi s'il existe une version plus récente, qui se télécharge en arrière-plan et attend que vous redémarriez.