Coupes et façades
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- Sélection en coupe et en façadeVL'outil Sélection prend ce que montre une coupe ou une façade selon les mêmes règles qu'en plan : un clic prend un élément, Maj ajoute ou retire, Alt et un clic atteignent ce qui est derrière, et un cadre tiré avec le bouton gauche en prend plusieurs. Le bouton du milieu déplace le dessin, ce qui laisse le bouton gauche libre pour le cadre.
- Déplacer en coupe et en façadeMDéplacer, dans une coupe ou une façade, porte ce que vous avez sélectionné, ou l'élément que vous cliquez, d'un point de base vers un second point de la vue, dans la largeur du dessin et en hauteur. Chaque élément prend la part du déplacement qu'il peut prendre : une fenêtre glisse le long de son mur et son allège monte, un plancher monte ou descend son niveau, un mur glisse le long de la vue, et les marques dessinées sur la vue se déplacent en entier.
- Cote en coupe et en façadeDCote, dans une coupe ou une façade, mesure la distance entre deux points de la vue : vous cliquez les deux points, puis l'emplacement de la ligne de cote. La valeur est toujours mesurée sur le dessin, jamais saisie, et la cote n'appartient qu'à cette vue.
- Trame en coupe et en façadeATrame, dans une coupe ou une façade, pose un axe de trame structurel d'un seul clic : l'axe traverse la ligne de coupe à angle droit au point cliqué, et le plan le dessine aussitôt. Il reçoit une lettre quand il fixe une position selon x et un chiffre quand il en fixe une selon y, dans l'ordre de pose des axes.
- Dessin de détailLUYZSLes outils de détail dessinent vos propres marques sur une vue : des traits, des rectangles, des masques blancs, des annotations avec une flèche, et des masquages qui retirent l'un des traits du dessin. Les marques n'appartiennent qu'à cette vue et ne modifient jamais la maquette : une coupe peut ainsi porter une note que le plan ne montre jamais.
- Poignées de jonction en coupe et en façadeQuand des murs, des canalisations ou des poutres sont sélectionnés dans une coupe ou une façade, chaque endroit où leurs extrémités se rejoignent apparaît comme un repère vertical, du sol du niveau à son sommet. Faire glisser un repère déplace cette jonction le long de la vue, et chaque élément qui s'y rejoint suit, comme en plan.