Esquisse
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- SélectionVL'outil Sélection est la main de l'éditeur d'esquisse : il prend les lignes et les coins que vous avez dessinés, les déplace par glissement ou avec les flèches du clavier, et les efface avec Suppr. Il porte aussi la sortie de l'éditeur, puisqu'Entrée, quand rien n'est en cours, transmet ce que les lignes enferment à la fenêtre, à la porte ou à la zone de motif que vous dessinez.
- DéplacerMDéplacer décale les lignes et les coins que vous tenez dans l'éditeur d'esquisse d'un point de base vers une cible, ou d'une distance que vous tapez. Maintenez Ctrl au dernier clic pour garder l'original et poser une copie déplacée ; sans rien en main, c'est tout le dessin qui bouge.
- PivoterROQPivoter fait tourner les lignes et les coins que vous tenez dans l'éditeur d'esquisse autour d'un centre, de l'angle entre une direction de référence et une seconde direction que vous pointez, ou d'un nombre de degrés que vous tapez. Sans rien en main, il fait tourner tout le dessin, et Ctrl au dernier clic garde l'original.
- ÉchelleSCÉchelle agrandit ou réduit les lignes et les coins que vous tenez dans l'éditeur d'esquisse autour d'un centre, selon le rapport entre une distance de référence et une nouvelle distance que vous pointez, ou selon un facteur que vous tapez. Sans rien en main, il met tout le dessin à l'échelle, de la même façon dans toutes les directions.
- MiroirMIIMiroir retourne les lignes et les coins que vous tenez dans l'éditeur d'esquisse de part et d'autre d'un axe que vous fixez en deux clics. Par défaut, le dessin retourné remplace l'original ; maintenez Ctrl au second clic pour garder l'original et ajouter son image symétrique.
- LigneLLigne trace une chaîne de lignes droites dans l'éditeur d'esquisse, un coin par clic ou par longueur tapée. Un clic de retour sur le premier coin, ou C, la referme en contour, et Entrée la termine ouverte.
- RectangleRRECRectangle dessine dans l'éditeur d'esquisse un contour fermé à quatre côtés d'un coin au coin opposé, par deux clics, un glissement ou une largeur et une hauteur tapées. Ses côtés suivent toujours les deux axes de l'éditeur : en largeur et en hauteur sur une façade, selon x et y en plan.
- CercleCCercle dessine un cercle complet dans l'éditeur d'esquisse à partir de son centre et d'un point du cercle, ou de son centre et d'un rayon tapé. Le cercle est conservé sous forme de quatre vrais quarts d'arc : il reste donc un cercle jusque dans le contrat.
- DécalerODécaler dessine dans l'éditeur d'esquisse un nouveau contour fermé parallèle à une forme, à l'intérieur ou à l'extérieur, à une distance que vous fixez au pointeur ou que vous tapez. L'outil agit sur les contours que vous avez dessinés et sur la forme en vigueur estompée, et il garde les arcs comme de vrais arcs.
- GommeEGomme retire des lignes du dessin de l'éditeur d'esquisse, un clic à la fois ou d'un seul balayage, bouton enfoncé. Une ligne droite part seulement entre les deux coins ou intersections les plus proches, une courbe part en entier, et ce qui reste forme le contour.
- AjusterTRTAjuster coupe une partie d'une ligne ou d'une courbe de l'éditeur d'esquisse jusqu'aux lignes qui la croisent, par un clic, par un cadre tiré sur plusieurs parties, ou par un trajet. Toutes les autres lignes du dessin servent de limites de coupe, sauf si vous avez d'abord sélectionné les lignes coupantes.
- ProlongerEXProlonger fait grandir l'extrémité d'une ligne ouverte ou d'un arc de l'éditeur d'esquisse dans sa propre direction, jusqu'à ce qu'elle rencontre la ligne suivante. L'outil agit par un clic près de l'extrémité, par un cadre tiré sur plusieurs extrémités, ou par un trajet, et seules les lignes sélectionnées servent de limites quand vous en avez sélectionné d'abord.
- RaccorderFRaccorder arrondit l'angle entre deux lignes ou deux arcs de l'éditeur d'esquisse par un arc du rayon que vous tapez, en coupant les deux jusqu'au point où l'arc les touche. Avec un rayon nul, il forme un angle vif net, et avec des lignes sélectionnées, Entrée arrondit tous leurs angles.
- ChanfreinerCHAChanfreiner coupe l'angle entre deux droites de l'éditeur d'esquisse par un segment droit, aux distances que vous tapez depuis l'angle le long de chacune d'elles. Avec des lignes sélectionnées, Entrée chanfreine tous leurs angles d'un coup.
- CopierCOCPCopier place des copies des lignes sélectionnées dans l'éditeur d'esquisse à partir d'un point de base, une par clic ou par distance tapée, encore et encore jusqu'à ce que vous quittiez l'outil. Les originaux restent à leur place.
- RéseauARRéseau répète les lignes sélectionnées dans l'éditeur d'esquisse en lignes et en colonnes, ou autour d'un centre que vous cliquez, à partir de nombres et d'espacements que vous tapez. L'original compte comme premier élément, et un aperçu montre chaque copie avant que vous appuyiez sur Entrée.
- AlignerALAligner déplace les lignes sélectionnées dans l'éditeur d'esquisse pour que des points de celles-ci arrivent sur des points de destination : une paire de points les déplace, une seconde paire les fait aussi tourner, et S les met à l'échelle pour qu'elles s'ajustent. L'outil place une forme contre d'autres lignes d'un seul geste.
- ÉtirerSÉtirer ne déplace que les coins situés dans une fenêtre de capture que vous tracez dans l'éditeur d'esquisse, et les lignes qui partent de ces coins suivent : une forme grandit ou rétrécit ainsi d'un seul côté. Le déplacement se fixe par un point de base et une cible, ou par une distance tapée.
- AllongerLENAllonger change la longueur d'une ligne ouverte ou d'un arc de l'éditeur d'esquisse à l'extrémité que vous cliquez : d'une variation que vous tapez, à un pourcentage de sa longueur, à une longueur totale, ou jusqu'à l'endroit où vous tirez l'extrémité. Seul le dernier tronçon de la ligne bouge.
- CouperBRCouper retire d'une ligne ou d'une courbe de l'éditeur d'esquisse le tronçon compris entre deux points, en laissant un vide. Appuyez plutôt sur Entrée après le premier point, et la ligne est scindée en deux à cet endroit sans que rien soit retiré.
- JoindreJJoindre réunit les lignes ouvertes sélectionnées de l'éditeur d'esquisse en aussi peu de lignes que possible : des lignes dont les extrémités se touchent n'en font plus qu'une, deux droites alignées n'en font plus qu'une par-dessus leur vide, et deux arcs d'un même cercle deviennent un seul arc. Une chaîne qui revient à son départ se ferme.
- DécomposerXDécomposer scinde les rectangles, contours et chaînes sélectionnés de l'éditeur d'esquisse en leurs segments séparés, chacun devenant une ligne à part avec ses deux extrémités. Les arcs restent des arcs, et rien ne bouge.
- PolylignePLPolyligne trace dans l'éditeur d'esquisse une seule ligne enchaînée, faite de segments droits et d'arcs qui partent tangents au segment précédent, point par point, par des clics ou des coordonnées tapées. C ou un clic sur le départ la ferme, et Entrée la termine ouverte.
- PolygonePOLPolygone dessine dans l'éditeur d'esquisse un contour fermé régulier de trois à soixante-quatre côtés égaux, à partir de son centre et d'un sommet, de son centre et du milieu d'un côté, ou des deux extrémités d'un côté. Le nombre de côtés se tape, ou se change avec les flèches haut et bas.
- Cercle par 2 pointsCDCercle par 2 points dessine dans l'éditeur d'esquisse un cercle complet dont le diamètre va d'un point cliqué à l'autre. Il fait tenir un cercle exactement entre deux points existants, comme les deux tableaux d'une baie.
- Cercle par 3 pointsCTHCercle par 3 points dessine dans l'éditeur d'esquisse l'unique cercle complet qui passe par trois points que vous cliquez. C'est la façon de dessiner un cercle passant par des coins existants quand son centre n'est pas connu.
- Arc par centreACArc par centre dessine un véritable arc dans l'éditeur d'esquisse à partir d'un point de départ, d'un centre, et d'une fin donnée par la direction du pointeur depuis le centre ou par un angle que vous tapez. L'arc tourne dans le sens antihoraire depuis le départ, sauf si l'angle tapé est négatif.
- Arc par rayonASArc par rayon dessine un véritable arc dans l'éditeur d'esquisse entre un départ et une fin que vous cliquez, avec le rayon que vous tapez ou que fixe le pointeur, courbé du côté où se trouve le pointeur. Il donne toujours le plus court des deux arcs, au plus un demi-cercle.
- Sélection dans l'éditeur de moduleVSélection prend en main les joints du module d'un motif, pour que la touche ou l'outil suivant agisse sur eux : un clic prend un joint, Maj ajoute ou retire, et un cadre en prend plusieurs à la fois. Suppr retire ce que vous tenez, les flèches le décalent du pas de l'éditeur, et Entrée rend le module quand vous avez fini.
- Joint dans l'éditeur de moduleLJoint trace un joint droit à l'intérieur du module d'un motif, d'un premier point à un second, les bords du module, ses coins et les joints déjà tracés servant d'aimants. Vous cliquez les deux extrémités, ou tapez la longueur, les écarts en largeur et en hauteur, ou les coordonnées, et un joint qui dépasse le module est coupé à son bord.
- Arc dans l'éditeur de moduleAArc trace un joint courbe à l'intérieur du module d'un motif à partir de ses deux extrémités et d'un point par lequel il passe, ou de ses deux extrémités et de la flèche de sa courbe au-dessus de la droite qui les relie. L'arc doit rester entier dans le module : un arc qui en sortirait est refusé, et vos points restent en main.
- Cercle dans l'éditeur de moduleCCercle trace un joint rond à l'intérieur du module d'un motif à partir de son centre et d'un de ses points, ou de son centre et d'un rayon tapé. Le cercle est un seul joint, et il doit se trouver entier dans le module.
- Rectangle dans l'éditeur de moduleRRectangle trace un joint rectangulaire fermé à l'intérieur du module d'un motif à partir de deux coins opposés, cliqués, glissés ou tapés sous forme d'une largeur et d'une hauteur. Ses angles peuvent être vifs, arrondis ou coupés, et le rectangle est un seul joint qui doit se trouver entier dans le module.
- Gomme dans l'éditeur de moduleEGomme retire des joints du module d'un motif d'un clic sur chacun, ou d'un balayage du pointeur sur plusieurs, bouton enfoncé. Elle ne demande aucune sélection, et chaque joint retiré peut être rétabli avec Ctrl+Z.
- Ajuster dans l'éditeur de moduleTAjuster retire la partie d'un joint que vous cliquez, jusqu'au joint ou au bord du module qui le croise de chaque côté. La partie concernée s'éclaire avant le clic, un cadre ou un trajet ajuste plusieurs parties à la fois, et Maj transforme l'outil en Prolonger.
- Prolonger dans l'éditeur de moduleEXProlonger fait grandir l'extrémité d'un joint, le long de sa propre droite ou de son propre arc, jusqu'à ce qu'elle rencontre le joint suivant ou le bord du module devant elle. Le tronçon ajouté s'affiche avant le clic, un cadre ou un trajet prolonge plusieurs extrémités à la fois, et Maj transforme l'outil en Ajuster.
- Raccorder dans l'éditeur de moduleFRaccorder arrondit l'angle où deux joints se rejoignent par un arc du rayon que vous tapez, en coupant chaque joint jusqu'au point où l'arc le touche. Avec un rayon nul, il relie les deux en un angle vif, et avec des joints sélectionnés, Entrée arrondit tous leurs angles d'un coup.
- Chanfreiner dans l'éditeur de moduleCHAChanfreiner coupe l'angle où deux joints droits se rejoignent par un joint droit, aux distances que vous tapez depuis cet angle le long de chacun d'eux. Avec des distances nulles, il relie les deux en un angle vif, et avec des joints sélectionnés, Entrée coupe tous leurs angles d'un coup.
- Décaler dans l'éditeur de moduleODécaler dessine une copie parallèle d'un joint à une distance que vous tapez, ou passant par un point que vous cliquez, du côté que vous choisissez. L'outil recommence jusqu'à ce que vous appuyiez sur Échap, et avec des joints sélectionnés, il les décale tous d'un coup.
- Déplacer dans l'éditeur de moduleMDéplacer décale les joints choisis à l'intérieur du module d'un motif, d'un point de base vers une destination, cliquée ou tapée sous forme de distance. Une forme qui sortirait du module est refusée entière, et un joint droit qui traverserait son bord y est coupé.
- Copier dans l'éditeur de moduleCOCopier pose des copies des joints choisis à l'intérieur du module d'un motif, chacune à un endroit cliqué ou à une distance tapée depuis un même point de base. Il continue de poser des copies depuis ce point de base jusqu'à ce que vous appuyiez sur Échap, et les originaux restent à leur place.
- Pivoter dans l'éditeur de moduleROPivoter fait tourner les joints choisis à l'intérieur du module d'un motif autour d'un centre que vous choisissez, d'un angle pointé ou tapé en degrés. Un angle de référence permet de les tourner depuis une direction qu'ils ont déjà vers une nouvelle, et C garde les originaux.
- Échelle dans l'éditeur de moduleSCÉchelle agrandit ou réduit les joints choisis à l'intérieur du module d'un motif autour d'un point de base, selon un facteur que vous tirez ou tapez. Une longueur de référence permet de passer d'une longueur qu'ils ont déjà à une nouvelle, et les cercles et les arcs restent ronds.
- Miroir dans l'éditeur de moduleMIMiroir pose une copie symétrique des joints choisis à l'intérieur du module d'un motif, de part et d'autre d'une ligne que vous donnez par deux points. Les originaux restent, sauf si vous appuyez sur E pour les effacer.
- Réseau dans l'éditeur de moduleARRéseau répète les joints choisis à l'intérieur du module d'un motif en colonnes et en lignes, ou autour d'un centre que vous cliquez, à partir d'un nombre que vous tapez. Sans espacement, les copies se posent bord à bord, à la taille de ce que vous avez choisi.
- Couper dans l'éditeur de moduleBRCouper retire le tronçon d'un joint compris entre deux points que vous choisissez dessus, le reste formant des joints séparés. Appuyer sur Entrée après le premier point scinde le joint à cet endroit sans rien retirer.
- Joindre dans l'éditeur de moduleJJoindre fait aussi peu de joints que possible à partir de ceux que vous sélectionnez : des joints droits alignés n'en font plus qu'un, des arcs d'un même cercle un seul arc, et des joints dont les extrémités se touchent un seul joint qui les parcourt. Une chaîne qui revient à son départ se ferme.
- Décomposer dans l'éditeur de moduleXDécomposer scinde les formes sélectionnées en leurs segments séparés : un rectangle devient quatre joints, une polyligne un joint par segment, et les arcs restent des arcs. Une ligne seule et un cercle n'ont pas de parties : ils restent entiers.
- Étirer dans l'éditeur de moduleSÉtirer ne déplace que les points des joints situés dans une fenêtre de capture que vous tracez : les joints qui traversent le bord de la fenêtre s'allongent ou raccourcissent pour suivre, et le reste ne bouge pas. Un joint entièrement à l'intérieur de la fenêtre se déplace en entier.
- Allonger dans l'éditeur de moduleLENAllonger rend un joint plus long ou plus court depuis l'extrémité que vous cliquez, le long de sa propre droite ou de son propre arc, d'une variation que vous tapez, à un pourcentage de sa longueur, à une longueur totale, ou jusqu'à l'endroit où vous tirez l'extrémité. Seul le segment de cette extrémité change.
- Aligner dans l'éditeur de moduleALAligner place les joints choisis par paires de points : un point source sur eux et la destination où il doit arriver. Une paire les déplace, une seconde paire les fait aussi tourner, et avec S ils sont mis à l'échelle pour que les deux sources tombent sur les deux destinations.
- Polyligne dans l'éditeur de modulePLPolyligne trace à l'intérieur du module d'un motif une chaîne de segments droits et d'arcs tangents comme un seul joint, point après point. A passe aux arcs, C referme la chaîne sur son départ, et Entrée la termine telle quelle.
- Polygone dans l'éditeur de modulePOLPolygone trace à l'intérieur du module d'un motif un polygone régulier de 3 à 64 côtés, autour d'un centre ou sur l'un de ses côtés. Autour d'un centre, le pointeur donne un sommet, ou le milieu d'un côté quand le polygone est tracé autour d'un cercle.
- Cercle par 2 points dans l'éditeur de moduleCDCercle par 2 points trace un joint rond à l'intérieur du module d'un motif à partir des deux extrémités de son diamètre. Le cercle est un seul joint, et il doit se trouver entier dans le module.
- Cercle par 3 points dans l'éditeur de moduleCTHCercle par 3 points trace l'unique joint rond qui passe par trois points que vous choisissez à l'intérieur du module d'un motif. Le cercle est un seul joint, et il doit se trouver entier dans le module.
- Arc par centre dans l'éditeur de moduleACArc par centre trace un joint courbe à l'intérieur du module d'un motif à partir de son point de départ, de son centre et de sa fin, en tournant dans le sens antihoraire depuis le départ. Au lieu de la fin, vous pouvez taper l'angle que couvre l'arc, en degrés.
- Arc par rayon dans l'éditeur de moduleASArc par rayon trace un joint courbe à l'intérieur du module d'un motif à partir de ses deux extrémités et d'un rayon, bombé du côté que vous pointez. Vous donnez le rayon au pointeur ou en le tapant, et l'arc tracé est le plus court entre les deux extrémités.